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Web3 Solidity 代码实现彩票智能合约

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前言

需求是编写第一个智能合约并发布到链上,只能合约就是使用solidity这个语言

智能合约就是一段代码,solidity就是一个类似javascript 语言,描述这段智能合约。

那么在哪里编辑这段代码呢,就是Remix

Remix 就是专门编写智能合约的 WebIDE,注意是web IDE,可以在浏览器环境中编写智能合约。

以太坊智能合约 上链的过程:

编写智能合约代码: 使用 Solidity 或 Vyper 等语言编写智能合约代码。
编译代码: 使用编译器将智能合约代码编译成 EVM 可执行的字节码。
创建交易: 将字节码、合约部署参数以及其他必要信息打包成一个交易。
广播交易: 将交易广播给以太坊网络中的多个节点。
等待区块确认: 交易被包含在区块中,并被矿工验证。
部署完成: 当交易被包含在区块中并被确认后,智能合约部署完成。

remix 编写代码

remix 官网: https://remix.ethereum.org/

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思路:

彩票合约代码思路 - Markdown 版本

概述:

这是一个简单的彩票合约,允许用户参与彩票活动。合约拥有者可以设置活动持续时间,并最终结束彩票活动,选出中奖者并分配奖金。

核心功能:

  1. 合约初始化:

    • 设置合约拥有者为部署者。
    • 定义彩票活动持续时间。
    • 初始化彩票状态为“进行中”。
  2. 参与彩票:

    • 任何用户都可以参与。
    • 参与需要至少 0.1 ETH 的费用。
    • 检查彩票是否已经结束。
    • 如果彩票仍在进行,将参与者地址添加到参与者列表中。
    • 记录参与事件。
  3. 结束彩票:

    • 只有合约拥有者可以结束彩票活动。
    • 检查是否已达到活动结束时间。
    • 检查彩票是否仍在进行中。
    • 检查参与者数量是否足够。
    • 将彩票状态设置为“已结束”。
    • 随机选出三位中奖者。
    • 将奖金转账给中奖者。
    • 记录彩票结束事件。

代码结构:

  • 构造函数: 初始化合约状态。
  • 参与函数: 处理用户参与彩票活动。
  • 结束函数: 结束彩票活动并分配奖金。
  • 事件: 记录参与和结束事件,方便追踪彩票活动。

关键点:

  • 合约拥有者拥有结束彩票活动的权限。
  • 参与者需要支付一定费用才能参与。
  • 中奖者通过随机抽取的方式选出。
  • 合约使用事件记录彩票活动的关键状态变化。

其他:

  • 可以考虑添加更多功能,例如查看参与者列表、查询中奖者等。
  • 可以使用更安全的随机数生成方法。
  • 可以使用更复杂的奖金分配机制。

具体代码:

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// SPDX-License-Identifier: MIT
pragma solidity ^0.8.0;

// 定义一个彩票合约
contract Lottery {
    address public owner; // 合约的拥有者
    address payable[] public participants; // 参与彩票的用户数组
    uint256 public lotteryEndTime; // 彩票活动的结束时间
    bool public lotteryEnded; // 彩票活动是否已结束的标志

    // 定义一个事件,当用户参与彩票时触发
    event LotteryEnter(address indexed participant);
    // 定义一个事件,当彩票结束时触发,记录中奖者地址
    event LotteryEnd(address winner1, address winner2, address winner3);

    // 构造函数,设置彩票活动的持续时间
    constructor(uint _durationMinutes) {
        owner = msg.sender; // 设置合约拥有者为部署合约的用户
        lotteryEndTime = block.timestamp + (_durationMinutes * 1 minutes); // 计算彩票活动的结束时间
        lotteryEnded = false; // 初始化彩票活动未结束的标志
    }

    // 允许用户参与彩票的函数
    function enterLottery() public payable {
        require(msg.value == 0.1 ether, "Must send exactly 0.1 ETH"); // 要求用户支付0.1以太币
        require(block.timestamp <= lotteryEndTime, "Lottery has ended"); // 检查彩票活动是否已结束
        require(!lotteryEnded, "Lottery already ended"); // 检查彩票活动是否已标记为结束
        participants.push(payable(msg.sender)); // 将用户添加到参与者数组
        emit LotteryEnter(msg.sender); // 触发参与彩票的事件
    }

    // 结束彩票活动的函数,只能由合约拥有者调用
    function endLottery() public {
        require(msg.sender == owner, "Only owner can end the lottery"); // 只有合约拥有者可以结束彩票活动
        require(block.timestamp >= lotteryEndTime, "Lottery not yet ended"); // 检查彩票活动是否已到结束时间
        require(!lotteryEnded, "Lottery already ended"); // 检查彩票活动是否已标记为结束
        require(participants.length >= 3, "Not enough participants"); // 检查是否有足够的参与者

        lotteryEnded = true; // 标记彩票活动为已结束
        uint256 prize = address(this).balance / 3; // 计算每个中奖者的奖金
        // 为了避免重复中奖,我们需要一个方法来确保每个中奖者是唯一的
        // 以下是一个简单的解决方案,但请注意,这并不是一个安全的随机数生成方法
        // 在生产环境中,应该使用更安全的随机数生成方法,如Chainlink VRF
        address[3] memory winnersAddresses; // 创建一个固定大小为3的地址数组来存储中奖者地址
        uint256[] memory winners = new uint256[](3); // 创建一个大小为3的数组来存储中奖者的索引
        for (uint i = 0; i < 3; i++) {
            uint256 winnerIndex;
            bool isUnique;
            do {
                winnerIndex = random() % participants.length; // 随机选择一个参与者作为中奖者
                isUnique = true; // 假设选中的参与者是唯一的
                for (uint j = 0; j < i; j++) {
                    if (winners[j] == winnerIndex) {
                        isUnique = false; // 如果已经选中过,标记为不唯一
                        break;
                    }
                }
            } while (!isUnique); // 如果不唯一,重新选择
            winners[i] = winnerIndex; // 记录中奖者的索引
            winnersAddresses[i] = participants[winnerIndex]; // 记录中奖者的地址
            participants[winnerIndex].transfer(prize); // 将奖金转账给中奖者
        }
        // 循环结束,触发彩票结束的事件
        emit LotteryEnd(winnersAddresses[0], winnersAddresses[1], winnersAddresses[2]);

    }
    
    // 生成随机数的私有函数,用于选择中奖者
    function random() private view returns (uint) {
        // 使用区块难度、时间戳和参与者数组作为种子生成随机数
        return uint(keccak256(abi.encodePacked(block.prevrandao, block.timestamp, participants)));
    }
}
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